Mass Effect CZ Wiki
Register
Advertisement

“Vždyť nejste ani žívý... Né opravdu, jste jen stroje a stroje se mohou porouchat!”

Velitel/ka Shepard/ová je hlavní protagonista Mass Effectu, Mass Effectu 2 a Mass Effectu 3, jehož/jejíž pohlaví, vzhled, dovednosti a předslužební minulost jsou nastavitelné a mají dopad na příběh. Křestní jméno Sheparda/Shepardové je rovněž nastavitelné, ale ve hře není nikdy zmíněno. Defaultní Shepard je muž, Voják jménem John s profilem Narozeného na Zemi/Jediného přeživšího.

Shepard/ová se narodil/a 11. dubna 2154,[1] je absolventem aliančního elitního výcvikového programu N7 (služební číslo 5923-AC-2826), veterán/ka Skyllianského blitzkriegu a je z počátku v roce 2183 přiřazen/a na SSV Normandy jako výkonný důstojník. Shepard/ová se později stane první lidskou Spektrou, elitní komando které se zodpovídá jen Radě Citadely.

Shepard/ová je biotik, druhotně byl/a vystaven/a elementu nula v roce 2168 a do oficiálních záznamů se dostal/a až v roce 2171.[2]


Mass Effect[]

Rekonstrukce profilu[]

N7 logo

Rekonstrukce profilu je systém tvorby postavy v Mass Effectu. Proces začíná tak, že si hráč buď vybere výchozí postavu nebo si vytvoří vlastní.

Při vytváření vlastní postavy si může hráč vybrat, zda chce hrát za ženu nebo za muže. Výchozí křestní jméno pro muže je John a pro ženu Jane, ale toto jméno je možné si změnit.

Předslužební minulost[]

Následně si hráč zvolí minulost své postavy, ke které došlo před událostmi Mass Effectu. Je na výběr Cestovatel, Kolonista nebo Narozen/a na Zemi. Tato volba ovlivňuje to, jak ostatní o hlavní postavě hovoří a, s kombinací se psychologickým profilem, určuje kolik bonusových bodů k ochránci či odpadlíkovi má Shepard/ová na samotném začátku. Některé úkoly jsou dostupné pouze těm, kteří si zvolili určitou historii.

  • Cestovatel: Oba rodiče byli aliančními vojáky z povolání. Celé dětství jste strávil/a na lodích a vesmírných stanicích, jak byli vysláni z jedné mise do další. Na jednom místě jste se nikdy nezdržovali déle než několik málo dní. A jelikož i vy nyní kráčíte ve šlépějích svých rodičů, do armády jste se přihlásil/a hned v osmnácti.
    • Cestovatelé mohou mít krátký rozhovor s Hannah Shepardovou, matkou hlavní postavy, díky vedlejšímu úkolu dostupného pouze s tímto původem. (V ostatních případech jsou rodiče Sheparda/Shepardové buď mrtví nebo jinak nepřítomní.)
  • Kolonista: Narodil/a jste se a vyrostl/a na Mindoiru – malé příhraniční kolonii Attikanského přechodu. Když vám bylo šestnáct, napadli kolonii otrokáři, kteří zabili celou vaši rodinu i všechny přátele. Vás zachránila náhodná alianční hlídka. O několik let později jste se přihlásil/a do služby k alianční armádě.
    • Když s Kolonistou vyjdete z výtahu vedoucího do doku, obdržíte úkol pomoct ženě, která sice také přežila útok na Mindoir, ale na rozdíl od vás byla dopadena otrokáři.
  • Narozen/a na Zemi: Jste sirotek, kterého/kterou vychovaly ulice pozemské megatropole. Jakmile jste dovršil/a osmnáct let, nechal/a jste svět drobných krádeží a pouličních gangů za sebou a přihlásil/a jste se k alianční armádě.
    • Ti Narození na Zemi mají rovněž svůj vlastní vedlejší úkol. Člen gangu, do kterého Shepard/ová ve své minulosti patřil/a, osloví vaši postavu před Chorovým doupětem v citadelských čtvrtích. Tato osoba Sheparda/Shepardovou požádá, aby osvobodil/a dalšího člena gangu, který byl zatčen turianem.

Psychologický profil[]

Po zvolení svého původu si musí hráč zvolit svůj psychologický profil: Jediný přeživší, Válečný hrdina a Tvrďák – přičemž každá volba se vztahuje ke specifické události v historii Aliance a dává Shepardovi/Shepardové významnou roli.

  • Jediný přeživší: Během vaší služby jste byl/a vyslán/a na misi, která skončila strašlivým krveprolitím. Mnohokrát jste čelil/a smrti a musel/a jste překonávat fyzické útrapy a obrovský psychologický tlak, který by většinu lidí položil. Přežil/a jste peklo, ve kterém všichni kolem vás padli, a jako jediný/jediná nyní můžete tento příběh vyprávět ostatním. Vaše jednotka byla vyhlazena během útoku šavlozubcem na planetě Akuze.
    • Jediní přeživší začínají hru se stejným počtem bonusových bodů jak u ochránce, tak u odpadlíka a mají speciální dialog během mise UNC: Mrtví vědci.
  • Válečný hrdina: Během jedné z vašich misí jste stanul/a proti mnohonásobné přesile. Vaše vyhlídky na vítězství a přežití byly takřka nulové. Vy jste ale riskoval/a svůj vlastní život, abyste zachránil/a své spolubojovníky, a i přes všechnu beznaděj se vám podařilo dokonce zahnat nepřítele na útěk. Za prokázanou odvahu a statečnost jste byl/a vyznamenán/a několika řády alianční flotily. Sám/Sama jste odrazil/a útok batarianských otrokářů na Elysiu, čímž jste si vysloužil/a Hvězdu Terry, největší poctu, kterou Aliance může nabídnout.
  • Tvrďák: Po celou dobu vaší vojenské služby se pevně držíte jediné zásady: dokončit svou práci. Říkají o vás, že jste chladný/chladná, pragmatický/pragmatická a bezcitný/bezcitná. Právě kvůli vaší pověsti bezohledného/bezohledné vykonavatele/vykonavatelky, kterého/kterou zajímá jen výsledek práce, si od vás ostatní spolubojovníci udržují odstup. Ale v situacích, kdy si armáda nemůže dovolit neuspět, jde vždy nejprve za vámi. Jako tvrďák jste vyslal/a 3/4 vaší jednotky na smrt a povraždil/a jste vzdávající se batariany na Torfanu.
    • Jako Tvrďák začínáte hru s bonusem k odpadlíkovi a máte speciální dialog během mise UNC: Major Kyle.

Třída[]

Pro více informací, otevřete Schopnosti.

Hráči si musí následně zvolit vojenskou specializaci, přičemž každá z nich určuje schopnosti, nebo talenty, ke kterým bude mít postava během boje přístup. Ve hře je šest tříd: Voják, Inženýr, Adept, Infiltrátor, Sentinel a Vanguard. Výběr třídy také určuje dovednosti se zbraněmi – pokud Shepard/ová není příliš dobrý/dobrá se zbraněmi, může s nimi sice střílet, ale nemůže s nimi přiblížit a nemůže si jejich dovednost zlepšovat. Toto se týká všech zbraní vyjma pistole, se kterou umí zacházet každá třída.

Volba třídy nijak příběh hry neovlivňuje; je pouze v několika případech zmíněna, například během rozhovoru s Kaidanem Alenkem, pokud si vyberete jakoukoliv třídu s biotickými schopnostmi, a také se o každé třídě zmíní Liara T'Soniová v Mass Effectu 3. Biotické třídy jsou rovněž zmíněné během konverzace se Samanthou Traynorovou ohledně Grissomské akademie, a Inženýři mají možnost rychle opravit systémy během situace na Omeze.

Bonusové talenty[]

Pokud si hráč vytváří druhou postavu, může si vybrat jakýkoliv bonusový talent. Tyto talenty se dají odemknout získáním achievementu u daného talentu. Hráč si pak může vybrat jakýkoliv další talent k jakékoliv třídě. Kupříkladu Voják si může vybrat talent obvykle spojovaný s Inženýrem a Inženýr může umět používat Singularitu.

Vzhled[]

Hráč si může zcela změnit stavbu svého obličeje, hlavu, oči, čelist, ústa, nos, vlasy, zjizvení, make-up (pouze u žen) a vousy (pouze u mužů).

Shrnutí profilu[]

Než hra začne, ukáže se shrnutí profilu, které dává hráčům možnost se vrátit a všechny parametry změnit, jelikož do konce hry to po potvrzení nebude již možné.

Pokud si svou postavu nijak neupravíte a vyjdete z výchozího nastavení, budete Narozeni na Zemi, Jediný přeživší a Voják. Pokud je postava muž, jeho výchozí jméno bude John Shepard, a pokud je žena, její výchozí jméno bude Jane Shepardová.


Mass Effect 2[]

“Aspoň jednou bych chtěl někoho požádat o pomoc a slyšet od nich, 'Jasný. Jdeme. Teď hned. A dokonce nemám žádné podmínky.'”


Rekonstrukce Sheparda/Shepardové[]

Projekt Lazarus, Shepard srdce

Po útoku na Citadelu, vyslala Aliance Sheparda/Shepardovou vymýtit poslední známky gethského odporu. Normandie byla se svojí posádkou vyslaná do sektoru, kde bylo oznámeno zmizení tří lodí po dobu jednoho měsíce. Po čtyřech dnech marného pátrání po jakýchkoliv známkách o gethské aktivitě je Normandie napadena neidentifikovatelnou lodí, která ji naprosto zničí.

Zatímco zbytek posádky opouští loď, Shepard/Shepardová se vydává zachránit Jokera, který se původně odmítl podrobit rozkazu o evakuaci v naději, že loď zachrání. Bohužel je výstřel z nepřátelské lodi od sebe oddělí, jakmile se Shepardovi/Shepardové podaří dostat Jokera do záchranného modulu. Brnění Sheparda/Shepardové je kvůli explozím poškozeno a Shepard/ová samotný/samotná je vržený/vržená do vesmíru, kde sotva přežívá zničení své lodi. Nicméně dochází k narušení tlakového těsnění jeho/jejího obleku a je očividné, že se velitel/ka ve vesmíru udusil/a, čemuž vůbec nepomohlo to, že oblek při vstupu do atmosféry blízké planety pravděpodobně shořel.

Projekt Lazarus, kybernetická infuze

Díky svým rozsáhlým znalostem galaktického dění posílá Stínový prostředník Ferona, drella v jeho službách, aby získal tělo Sheparda/Shepardové. Ve stejnou dobu je Liara T'Soniová, která jeho/její tělo již od osudného útoku sháněla, ze stejného důvodu naverbovaná Cerberem. Feron měl původně v plánu vrátit tělo Stínovému prostředníkovi, dokud nezjistil, že Prostředník uzavřel smlouvu s Kolektory. Poté přechází na stranu Cerberu. Jakmile je velitelovo/velitelčino tělo získáno onou dvojicí, předávají ho do rukou této pro-lidské organizace.

A tak Cerberus zahajuje Projekt Lazarus, během něhož je Shepard/ová dán/a dohromady a oživen/a. O dva roky později je Shepard/ová probuzen/a v laboratoři cerberské vesmírné stanice, která je pod útokem. Jak se velitel/ka stanicí prodírá, dozvídá se o Projektu Lazarus a snaze přivést ho/ji zpět k životu – po cestě nachází množství datových schránek uvádějící ohromné výdaje projektu a snahu obnovit Sheparda/Shepardovou do jeho/jejího původního stavu ze všech možných stránek. Záhadný, vůdce Cerberu, se později zmiňuje o tom, že Shepard/ová po určitou dobu projektu „spal/a“.

Projekt Lazarus, Shepardova kostra

Po celou dobu velitelově/velitelčině nepřítomnosti bez jakýchkoliv stop mizely celé lidské kolonie. Kvůli nevšímavosti a byrokracii jak Aliance, tak i Rady, je Cerberus v tuto dobu jediná organizace schopná se s touto hrozbou vypořádat a Shepard/ová souhlasí se spojením sil za účelem rozluštění této záhady. Mezitím se šíří zvěsti o velitelově/velitelčině přežití, na které má veřejnost rozdílné názory. Někteří se i domnívají, že Shepard/ová vyšetřuje tyto kolonie v utajení.

Obličejové zjizvení[]

Jelikož byl/a Shepard/ová probuzen/a předtím, než se jeho/její rekonstrukce byla kompletní, má velitel/ka na obličeji několik svítících jizev, které můžeme brát jako viditelná známka morálního postavení. Získáváním bodů ochránce způsobí to, že tyto jizvy postupně vymizí, zatímco získáváním bodů odpadlíka se jizvy ještě prohloubí a odhalí zářící oranžovou kybernetiku, držící ho/ji pohromadě. Vysoká úroveň odpadlíka zároveň způsobí degeneraci očí, která začne pouhým zářením částí duhovek a zastaví se až jeho/její oči svítí rudě.

Okamžitě po získání přístupu k technické laboratoři Normandie SR-2, Sheparda/Shepadovou kontaktuje doktorka Chakwasová s vysvětlením, že pozitivní myšlení jeho/její jizvy vyléčí. Také se zmiňuje o tom, že díky vylepšení lodní zdravotnické laboratoře, bude možné provést operaci, která izoluje kybernetické implantáty a urychlí proces uzdravení. Pokud si hráč zvolí operaci podstoupit, budou jeho/její jizvy permanentně uzavřeny a velitelovy/velitelčiny morální rozhodnutí již nebudou mít žádný dopad na jeho/její vnější vzhled. Celý upgrade stojí 50 000 platiny; toto vylepšení samotné jizvy nevyléčí, ale poskytne zdravotnické laboratoři takové vybavení, které je může kdykoliv po dobu hry zacelit.

Pokud si hráč zvolí nevyužít této operace během Mass Effectu 2, budou i tak na začátku Mass Effectu 3 veškeré jizvy vyléčeny. Pokud si Shepard/ová zvolí následovat cestu odpadlíka, jeho/její jizvy a rudé oči se časem vrátí.


Mass Effect 3[]

“Už tak je těžké bojovat ve válce. Ale ještě horší je vědět, že nehledě na to, jak moc se snažíš, stejně všechny zachránit nemůžeš.”

Pokud se Shepard/ová účastnil/a událostí Příchodu, nachází se na Zemi ve vazbě a čeká ho/jí soudní řízení týkající se zničení soustavy Bahak a jejích 30 000 batarianských kolonistů. Pokud se toho neúčastnil/a, tak je vyšetřován/a za spolupráci s Cerberem. O šest měsíců později Smrťáci zahajují útok na Zemi, jelikož našli další způsob, jak se do galaxie dostat. Shepardovi/Shepardové a Davidovi Andersonovi se podaří se dostat k předělané Normandii SR-2, kde Anderson vrátí Shepardovi/Shepardové jeho/její titul a dá mu/jí na starost získání co nejvíce pomoci, zatímco on sám zůstává na Zemi vést rezistenci.[3][4][5]

ME3 – Shepardová a vesele planoucí děcko

Jak se Normandie připravuje k odletu, Shepard/ová si povšimne malého chlapce, který předtím odmítl jeho/její pomoc, jak leze na palubu odlétajícího vznášedla, které je zanedlouho zničené smrťáckým torpédoborcem. Velitel/ka má o tomto chlapci neustálé noční můry, kdy ho vidí umírat v plamenech než se mu/jí ho podaří zachránit. V jednom z těchto snů můžeme vidět, jak chlapec běží k další verzi Sheparda/Shepardové a oba dva jsou následně pohlceni plameny.

Shepard/ová postupuje tak, že se snaží získat pomoc od ostatních ras, jak z důvodu bojovat proti Smrťákům, tak postavit superzbraň známou jednoduše jako Nístěj, jejíž schématický nákres byl nalezen doktorkou Liarou T'Soniovou v protheánských archivech na Marsu. Záhadný se snaží velitelovy/velitelčiny plány zhatit a sám chce převzít nad Smrťáky kontrolu.

Osud[]

Během poslední bitvy o Zemi je Shepard/ová vážně zraněn/a Poslem. Po dosažení Citadely a vypořádáním se se Záhadným je Shepard/ová uvítána Katalyzátorem – starodávnou U.I. ovládající Smrťáky. Katalyzátor veliteli/velitelce vysvětluje účel Smrťáků a jejich cyklus ničení a poté mu/jí oznamuje, že má na výběr ze tří možností, jak cyklus ukončit:

  1. Zničení Smrťáků: Tímto závěrem Shepard/ová vystřelí na ústřední energetickou trubici, čímž způsobí masivní explozi. Za pomocí hmotových vysílačů energie vyslaná Nístějí zničí veškerou syntetiku napříč galaxií, což zahrnuje Smrťáky, EDI a gethy. Hmotové vysílače a Citadela se buď vážně poškodí a následně opraví nebo (v případě, že je vaše Efektivní vojenská síla na nízké úrovni) vybuchnou a způsobí hromadnou galaktickou destrukci. Pokud je vaše Efektivní vojenská síla na vysoké úrovni, přehraje se scéna, kdy se Shepard/ová pohřbený/pohřbená hromadou sutin zhluboka nadechne.
  2. Ovládnutí Smrťáků: Tímto závěrem Shepard/ová popadne dvě elektrické páky, které pomalu rozloží jeho/její tělo. Za pomocí hmotových vysílačů energie vyslaná Nístějí pomůže velitelovi/velitelce ujmout se vedení Smrťáků. Ti následně opouštějí Zemi, hmotové vysílače jsou výstřelem Nístěje poškozeny a Citadela zůstává nedotčená. Smrťáci galaxii opět vybudují, dokonce i hmotové vysílače a Shepard/ová v podobě nové U.I. slibuje, že „všechny“ ochrání – ale jakým způsobem toho dosáhne záleží na tom, zda kráčel/a cestou ochránce či odpadlíka.
  3. Syntéza: Tímto závěrem Shepard/ová skočí do energetického paprsku Nístěje, který pohltí a rozloží jeho/její tělo. Za pomocí hmotových vysílačů přemění energie vyslaná Nístějí veškerý život v galaxii na nový hybridní synteticko-organický život (kdy všichni mají zeleně zvýrazněnou kůži a svítící oči). Smrťáci opustí Zemi, hmotové vysílače i Citadela jsou poškozeny výstřelem Nístěje. Smrťáci spolupracují se všemi ostatními, aby vše znovu vybudovali, dokonce i hmotové vysílače, a dělí se o své znalosti o předešlých civilizacích.
  4. Odmítnutí: Tímto závěrem Shepard/ová buď odmítne všechny předešlé volby nebo vystřelí na Katalyzátor. Katalyzátor ponuře vezme na vědomí velitelovo/velitelčino rozhodnutí a zmizí, čímž se Nístěj uzavře a již nemůže vystřelit. Shepard/ová je nyní sám/sama a ohlídne se právě ve chvíli, kdy smrťácká loď zničí jednu z aliančních bitevních. Smrťákům se podaří sklidit veškerý pokročilý organický život v galaxii, takže cyklus může nadále pokračovat.

Za předpokladu, že si Shepard/ová zvolí jakoukoliv možnost, která Nístěj aktivuje, pak se z něj/ní o mnoho let později stane legendární postava známá jednoduše jako „Shepard/ová“.

Pokud Shepard/ová Nístěj neaktivuje, pak se následující cyklus dozví o jeho/jejích skutcích skrze Glypha, kdy všechno, co se o „Shepardovi/Shepardové“ ví, vychází z informací, které do něj uložila Liara. Tento nový cyklus údajně ukončil smrťáckou hrozbu díky tomu, co zjistili „ti, co přišli před nimi“.

Pokud si Shepard/ová vybere možnost, která Nístěj aktivuje, přehraje se epilog, kde se objeví jeho/její tým, společně s Jokerem, Cortezem (pokud přežil) a Traynorovou. Člen týmu, se kterým si byl/a Shepard/ová nejblíže umístí velitelovo/velitelčino jméno nad to Andersonovo na pamětní zeď, a, pokud si hráč vybere Syntézu, obejme EDI. Nicméně, pokud hráč Smrťáky zničí, a pokud je Efektivní vojenská síla na dostatečně vysoké úrovni, pak tento člen týmu váhá umístit jeho/její jméno na zeď a místo toho nadějně usměje.

Zajímavosti[]

  • Velitel Shepard je pojmenován po Alanu Barlettovi Shepardovi, Jr., druhém člověku a prvním Američanovi ve vesmíru (5. květen 1961). Ten také později velel misi Apolla 14 v roce 1971 a stal se pátým člověkem, který stanul na Měsíci.[6]
    • Matka Sheparda Cestovatele je v průběhu hry povýšena na kontradmirálku, což může být také reference na Alana Sheparda, jelikož on sám byl na tuto pozici ve Spojených státech 25. srpna 1971 povýšen, čímž se stal prvním astronautem, který toho dosáhl.[7]
  • Shepardovo datum narození (11. dubna) je ve stejný den, kdy Apollo 13 (pokus Američanů o přistání na Měsíci, který málem skončil katastrofou) odstartovalo (11. dubna 1970).
  • V reklamách na Mass Effect a Mass Effect 2 byl Shepard vždy vyobrazen jako muž. Pro Mass Effect 3 Bioware poprvé sestavil trailer s Shepardovou. K tomu byl na krabicích pro Xbox 360 a PlayStation 3 na jedné straně vyobrazený Shepard a na druhé Shepardová. Uvádět hlavní postavu jako muže bylo již od samotného začátku úmyslné, jelikož originální trilogie měla fungovat podobně jako film. Z tohoto důvodu bylo důležité lidem představovat jen jednu verzi této postavy, která měla všude stejné jméno, vzhled i pohlaví.[8]
  • Defaultní vzhled mužského Sheparda vychází z obličeje holandského modela Marka Vanderlooa.
  • Shepard i Shepardová mají lehký kanadský přízvuk. Pravděpodobně je to z důvodu, že dabéři Mark Meer a Jennifer Hale jsou Kanaďané.
  • Oba dva herci mají dlouhou historii dabování se společností BioWare.
  • Když je Shepard/ová uveden/a do funkce Spektry, tak je, podle admirála Hacketta, nadále součástí alianční armády (přestože kapitán Anderson tvrdí opak). Proto by se mu/jí mělo nadále říkat velitel/ka, přestože již neodpovídá aliančnímu vedení, nýbrž přímo Radě.
  • Výchozí jména jak Sheparda, tak Shepardové, vychází ze jmen neidentifikovaného muže (John Doe) a neidentifikované ženy (Jane Doe).
  • Shepard/ová oplývá darem vůdcovství. Miranda Lawsonová na to upozorňuje tvrzením, že v Shepardovi/Shepardové „plane oheň, který tě dokáže přimět ho/ji následovat do samotného pekla“. Tuto vlastnost sdílí i Revan, protagonista další hry od BioWare, kterou je Star Wars: Knights of the Old Republic.
  • Aby se udržela skutečná povaha velitelova/velitelčina návratu v Mass Effectu 2 v tajnosti, častokrát je uvedeno, že Shepard/ová málem zemřel/a, což ovšem není pravda. Shepard později před Jack vtipkuje, že je „technicky nemrtvý“.
  • Když je v Mass Effectu 2 při prvním vstupu na Citadelu zadržen/a strážníkem C-Secu, jedna možnost dialogu umožňuje Shepardovi/Shepardové říct, že byl/a „pouze převážně mrtvý/mrtvá“. Možná se jedná o odkaz na text z filmu Princezna Nevěsta, kterou vyslovila postava Miracle Max.
  • Velitel Shepard se také vyskytuje v další hře od Electronic Arts a to v MySims SkyHeroes, kde slouží jako pilot.
  • Zjizvení odpadlíka v Mass Effectu 2 připomíná účinky korupce temnou stranou Síly ve Star Wars: Knights of the Old Republic, jelikož morálně pochybná rozhodnutí mají dopad na fyzický vzhled protagonisty v obou hrách.
  • Jedním z nejpočátečnějších nápadů pro Mass Effect bylo přinutit Sheparda využít smrťáckou technologii k dosažení svých cílů a udělat z něj záporáka, kterému by se postavila nová lidská Spektra, Ashley.[9]
  • BioWare pořádal před vydání Mass Effectu 3 soutěž, ve které si fanoušci zvolili novou defaultní podobu pro velitelku Shepardovou.[10][11]
  • V březnu roku 2013 hrálo podle statistik ze společnosti BioWare 82 % hráčů za mužského Sheparda.[12]
    • 27. července 2021, po vydání Mass Effectu Legendary Edition, přišly nové výsledky:[13]
      • 32 % hráčů hrálo za Shepardovou a 68 % za Sheparda.
      • 52 % si zvolilo hrát za Narozeného na Zemi, 27 % za Cestovatele a 21 % za Kolonistu.
      • 44 % si zvolilo psychologický profil Jediného přeživšího, 43 % profil Válečného hrdiny a 13 % profil Tvrďáka.
  • Motion capture Shepardova tancování provedl Josh Dean, který zároveň nadaboval Richarda L. Jenkinse.[14]
  • Velitel Shepard je krátce zmíněn na pozadí první epizody televizního seriálu Halo: „Veliteli Sheparde, vyžadují si Vás ve Skillianském nouzovém centru.“ Kiki Wolfkill z 343 Industries to potvrdila jako úmyslný Easter egg.[15]

Reference[]

Advertisement